Por que os jogos na Polônia estão em alta? Principais fatores determinantes


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A notória pandemia causou estragos em todo o mundo, desacelerando muitas indústrias, mas algumas - como o jogo polonês - são impressionantemente resistentes. Embora a maioria dos estúdios poloneses tenha que mudar para o modelo de trabalho remoto e adiar conferências de imprensa e lançamentos de jogos, os jogos poloneses estão prosperando.

Mas como 'prosperar' é uma definição confusa, falemos de números. Em 2017, jogos para celular geraram receitas de $ 163 milhões, jogos online - $ 91 milhões, jogos para download - $ 66 milhões; em 2020, os respectivos nichos poderiam ostentar $ 274, $ 127 e $ 106 milhões em receitas, respectivamente. Em 2025, projeta-se que os jogos móveis gerem US $ 475 milhões, jogos online - US $ 170 milhões, jogos para download - US $ 175 milhões.

As estatísticas são contra-intuitivas, então seria bom explicar por que isso está acontecendo. Antes de começarmos, porém, vamos dar crédito à autora da peça - Aleksandra Maj, uma jogadora inveterada e especialista em jogos de azar de HEX Casino .

Jogos para celular e novas dimensões de jogos

O mundo se tornou móvel há muito tempo. Você não precisa mais comprar um PC pesado - em vez disso, você pode jogar a maioria dos jogos em seu telefone, desfrutando de uma imagem tão brilhante quanto você poderia obter há meia década em um computador de mesa bastante poderoso. Mas não só - o desenvolvimento tecnológico deu origem a realidades mistas, e cada vez mais os jogos se aproveitam disso.

Existem centenas de jogos de RV para experimentar, o melhor polonês entre os quais são Bound from Plastic Studios, Detached from Anshar Studios, o Vanishing of Ethan Carter dos Astronauts e Superhot VR da equipe Superhot.

Cloud Gaming

Previsto para crescer de US $ 0,63 bilhões em 2020 para cerca de US $ 1,5 bilhão até o final de 2021, os jogos em nuvem podem ser a melhor coisa que o mundo dos jogos pode oferecer aos jogadores de baixo orçamento. Com o jogo sendo transmitido da nuvem, você não precisa de um dispositivo de alta potência para executá-lo - qualquer computador ou telefone celular capaz de suportar a imagem de vídeo serviria.

Os jogos em nuvem são novos, mas já têm suporte de StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia e outros gigantes e podem se beneficiar da Internet 5G à medida que esta se desenvolve em todo o mundo para aumentar a largura de banda.

Elementos de jogos de azar em jogos

Não há uma ligação direta entre jogos de azar, mas cada vez mais os videogames incorporam elementos de jogos de azar, como mini-caça-níqueis, jogos sociais de cassino e caixas de saque. Além disso, o difícil clima de jogo local na Polônia - sites que não têm uma licença de jogo online polonesa são colocados na lista negra e seus visitantes são redirecionados para um site governamental com a explicação sobre jogos de azar ilegais - torna realmente difícil escolher um cassino online confiável, é por isso que alguns jogadores migram para o jogo, especialmente os jogos que usam elementos de jogo - The Witcher 3, Red Dead Redemption, Final Fantasy VIII, Fallout New Vegas, etc.

Esportes

Com muitos esportes tradicionais prejudicados ou mesmo indisponíveis, os eSports têm todas as chances de destronar seu antecessor. O número de jogadores em todo o mundo aumentou de 1,99 bilhão em 2015 para 2,81 bilhões em 2021, e a Polônia não é exceção. Com receitas anuais superiores a US $ 15 milhões, o mercado de eSports na Polônia tem crescido continuamente por muitos anos e a tendência se manterá no futuro previsível.

O fator 'CD Projekt Red'

Nem é preciso dizer que os jogos poloneses não são apenas sobre CD Projekt Red - a indústria emprega cerca de 10.000 pessoas trabalhando em 440 estúdios de desenvolvimento para lançar mais de 450 projetos anualmente - mas seu impacto é inegável, principalmente devido a The Witcher, um RPG de ação de fantasia que consiste de três lançamentos principais, dois pacotes de expansão e um spin-off. Os outros três mamutes são Ten Square Games, 11 Bit Studios e PlayWay.

Por último, mas não menos importante, o próprio perfil de um jogador polonês está mudando. Os adolescentes pioneiros do sexo masculino dos anos 90 e 2000 são agora consumidores de pleno direito na casa dos trinta, quarenta e cinquenta anos. O paradigma de 'pais entretêm seus filhos' mudou para 'pais se divertem'. Não apenas o jogo entrou no mercado e ganhou o coração de milhões, mas também se tornou uma indústria em potencial para trabalhar e até mesmo viver. Tendo passado pela fase de 'primeiros usuários', o jogo polonês está pronto para novos desafios e crescimento adicional.

(Os jornalistas da Devdiscourse não estiveram envolvidos na produção deste artigo. Os fatos e opiniões que aparecem no artigo não refletem as opiniões do Top News e o Top News não assume qualquer responsabilidade pelos mesmos.)